Appearance
ES5
严格模式(了解)
理解
- 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
- 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
目的/作用
- 严格模式修复了一些导致 JavaScript引擎难以执行优化的缺陷:有时候,相同的代码,严格模式可以比非严格模式下运行得更快
- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
- 为未来新版本的JavaScript做好铺垫
使用
- 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict',将"use strict"放在函数体的第一行,则整个函数以"严格模式运行"。
- 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
语法和行为改变
变量必须声明才能使用(在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种写法)
禁止自定义的函数中的this指向window(严格模式下全局作用域中定义的函数中的this为undefined)
创建eval作用域(正常模式下,js有两种变量作用域,全局作用域和局部作用域,正常模式下eval语句作用域取决于它处于全局作用域还是函数作用域,严格模式下eval语句本身就是作用域,不能够生成全局变量,所生成的变量只能用于eval内部)
禁止在函数内部遍历调用栈( caller:调用当前函数的函数的引用,即外层函数的引用; )
参考地址:https://segmentfault.com/a/1190000015798019
jsfunction fn() { console.log(fn.arguments) console.log(arguments.callee) console.log(fn.caller) } ;(function () { fn() })()
JSON对象(重要)
什么是JSON对象
JSON全称是JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式。JSON 与XML具有相同的特性,是一种数据存储格式,但是JSON相比XML 更易于人编写和阅读,更易于生成和解析。
js// js对象 var obj = { name: 'zs', age: 18 } // json对象 属性必须是双引号 var jsonObj = { "name": 'zs', "age": 18 } [{"name": "zs"}] ["a","b"] 是现代开发中,存储数据,以及交互数据的主要格式 要存储数据的时候,将json数据,存储到一个xxx.json文件中 前后端交互数据,也可以利用json传递(从.json中读取json格式的数据,传递给服务器或客户端) .xml <students> <student> <name>zs</name> <age>18</age> <score>100</score> </student> <student> <name>ls</name> <age>38</age> <score>99</score> </student> </students> .json [{"name":"zs","age":18,"score":100},{"name":"ls","age":38,"score":99}]
JSON对象的方法
- JSON.stringify(obj/arr)
- js对象(数组) --> 转换为json对象(数组)(字符串类型)
- JSON.parse(json)
- json对象(数组)(字符串类型) --> 转换为js对象(数组)
Object扩展(次重点)
使用 Object create方法
Object.create是 ECMAScript5新增的一个静态方法,用来定义一个实例对象。
该方法可以指定对象的原型和对象特性,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。具体用法如下
object.create (prototype, descriptors)
- prototype:必须参数,指定原型对象,可以为null
- descriptors可选参数,包含一个或多个属性描述符的 JavaScript对象。属性描述符包含数据特性和访问器特性,其中数据特性说明如下
- value:指定属性值
- writable:默认为 false,设置属性值是否可写
- enumerable:默认为 false,设置属性是否可枚举( for/in)
- configurable:默认为false,设置是否可修改属性特性和删除属性
js
//Object.create方法
var obj = {};
console.log(obj);
var obj1 = {key: 'key', name:'obj1'}
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);//空对象 但是继承了obj1
console.log(obj2.name);//自己没有没关系 他爹有
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
//创建一个干净的对象
var obj3 = Object.create(null);
console.log(obj3);
//创建一个对象
var obj4 = Object.create(null,{
name:{
value:"xiaowang",
writable:true,
enumerable:true,
},
sex:{
value:"nv"
}
})
console.log(obj4);
console.log(obj4.name);
obj4.name = "laowang";
console.log(obj4);
for(i in obj4){
console.log(i);
}
Object.defineProperty
使用 Object.defineProperty函数可以为对象添加属性,或者修改现有属性。如果指定的属性名在对象中不存在,则执行添加操作:如果在对象中存在同名属性,则执行修改操作
js
// Object.defineProperty(obj,pro,{})
var obj8 = {
name:"xiaoli"
}
Object.defineProperty(obj8,"sex",{
value:"nv",
});
Object.defineProperty(obj8,"name",{
//如果修改原有的name属性值,它可以被修改和枚举
value:"dali",
});
console.log(obj8);
for(var i in obj8){
console.log(i);
}
使用Object.defineProperties
- 可以一次定义多个属性
- Object.defineProperties(object,description)
- object:对其添加或修改属性的对象,可以是本地对象或DOM对象
- description:包含一个或多个描述符对象,每个描述符对象描述一个数据属性或访问器属性
js
var obj9 = {
like:"miantiao"
}
Object.defineProperties(obj9,{
color:{
value:"yellow",
enumerable:true
},
length:{
value:"10m",
}
})
console.log(obj9);
存取器属性 getter和setter的实现
get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
getter负责查询值,它不带任何参数,setter则负责设置键值,值是以参数的形式传递,在他的函数体中,一切的return都是无效的。
jsvar person = { // name: 'jack' firstName: 'li', lastName: 'lichao', // 访问描述符 / 元属性 get fullName() { // 定义fullName属性的读取的方法 return this.firstName + ' ' + this.lastName }, set fullName(val) { // 定义fullName属性的修改/设置/写的方法 var arr = val.split(' '); var firstName = arr[0]; var lastName = arr[1]; this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } } console.log(person.fullName); // 读取 person.fullName = 'jack ma'; // 修改/写 console.log(person);
和普通属性不同的是,存储器属性在只声明了get或set时,对于读和写是两者不可兼得的,当它只拥有了getter方法,那么它仅仅只读,同样的,当它只有setter方法,那么读到的永远都是undefined
jsvar oo = { name : 'lily', get sex(){ return 'man'; }, set age(a){ } }; oo.sex = 'woman'; console.log(oo.sex); //结果依然是man console.log(oo.age); //undefined
数组的扩展
Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
Array.prototype.reduce(function(previousValue, currentValue){}) : 遍历累加返回一个最终结果
jsarr.reduce(function fn(previousValue, currentValue, index, array) { // previousValue 代表上一次调用fn当前函数的返回值, 初始化值为 initValue // currentValue 就是当前遍历数组的值,就是item // index 就是当前遍历数组的下标 // array 就是遍历的整个数组 }, initValue)
练习
js/* 1. 输出第一个6的下标 2. 输出最后一个6的下标 3. 输出所有元素的值和下标 4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10 5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4 6. 输出arr所有元素累加的结果 */
函数的扩展
- call(参考JS高级)
- apply
- bind